Langrisser II ENGLISH TRANSLATED (GENESIS)


Langrisser II es la secuela de Warsong , y nunca fue lanzado fuera de Japón. Langrisser II también fue rehecho en el Super Famicom por 

Masaya como Der Langrisser , que presentó varios caminos a través del juego, redujo considerablemente la dificultad y reelaboró ​​los gráficos. También se lanzó un puerto PC-FX , Der Langrisser FX , con escenas cortadas animadas. Más tarde fue compilado con el primer Langrisser para el PlayStation como Langrisser I & II , y luego se le dio un script de edición y nueva rama del camino Imperial en su remake final de Saturn como Langrisser: Dramatic Edition . [1] Una versión de Windows 98 del juego fue lanzada en japonés, chino y coreano; Que cuenta redrawn, gráficos de alta resolución, pero una banda de sonido muy recortada para ajustarse a los confines de un CD de longitud estándar.
Der Langrisser fue uno de los primeros RPG tácticos para permitir al jugador una elección de caminos de la historia. Dependiendo de las opciones del jugador, el protagonista del juego, Erwin, puede cambiar de lealtad entre tres facciones: los Descendientes de la Luz, el Imperio Rayguard y la Tribu Demon. Alternativamente, puede optar por crear su propia facción en oposición a los otros tres.
Erwin comienza el juego al lado de los Descendientes de la Luz, luchando contra el Imperio Rayguard, que ha reclutado la ayuda del Señor Oscuro Böser en el interés de unificar el continente y poner fin a las guerras que la plagan, sin saber que Böser Es el principal responsable de los conflictos. Para unificar el continente, el Imperio necesita el poder de las dos espadas legendarias, Alhazard y su anti-tipo, Langrisser. Determinado que las dos espadas no deben servir a un amo, los descendientes de la luz, llevados por Jessica, se comprometen a parar el imperio de encontrar Langrisser. Erwin se compromete a descubrir Langrisser antes del Imperio.
El rival de Erwin para Langrisser, León, es el líder de los caballeros azules del dragón del imperio y un obstáculo frecuente al progreso de Erwin. Por casualidad, sin embargo, los dos se encuentran participando en una causa común, y comienzan a sospechar que las diferencias entre ellos no son tan grandes como imaginaban. León sugiere que Erwin lado con el Imperio, la elección de que se deja a la discreción del jugador. Si los lados de Erwin con el imperio, los papeles del protagonista y del antagonista se invierten: Los descendientes de la luz de Jessica contra Erwin y el jugador, y el imperio de Rayguard se alinea a Erwin. Los antiguos aliados se convierten en enemigos, y los comandantes enemigos previamente derrotados se convierten en aliados. La elección de los lados lleva un peso significativo a la historia, porque Erwin en última instancia tendrá que matar a los comandantes del lado contrario para traer la paz.

JUGAR:




Langrisser II is the sequel to Warsong, and was never released outside Japan. Langrisser II was also remade on the Super Famicom by Masaya as Der Langrisser, which featured multiple paths through the game, greatly reduced difficulty, and reworked graphics. A PC-FX port, Der Langrisser FX, was also released, featuring animated cut-scenes. It was later compiled with the first Langrisser for the PlayStation as Langrisser I&II, and then given a script edit and new branch of the Imperial path in its final Saturn remake as Langrisser: Dramatic Edition.[1] A Windows 98 release of the game was released in Japanese, Chinese and Korean; it features redrawn, high-resolution graphics, but a vastly trimmed-down soundtrack to fit the confines of a standard length CD. Der Langrisser was one of the first tactical RPGs to allow the player a choice of story paths. Depending on the player's choices, the protagonist of the game, Erwin, can switch allegiances between three factions: the Descendants of Light, the Rayguard Empire, and the Demon Tribe. Alternatively, he can choose to create his own faction in opposition to the other three. Erwin begins the game on the side of the Descendants of Light, fighting against the Rayguard Empire, which has enlisted the aid of the Dark Lord Böser in the interest of unifying the continent and putting an end to the wars which plague it, unaware that Böser is chiefly responsible for the conflicts. To unify the continent, the Empire needs the power of the two legendary swords, Alhazard and its anti-type, Langrisser. Determined that the two swords should not serve one master, the Descendants of Light, led by Jessica, pledge to stop the Empire from finding Langrisser. Erwin commits to discovering Langrisser before the Empire. Erwin's rival for Langrisser, Leon, is the leader of the Empire's Blue Dragon Knights and a frequent obstacle to Erwin's progress. By chance, however, the two find themselves participating in a common cause, and begin to suspect that the differences between them are not as great as they imagined. Leon suggests that Erwin side with the Empire, the choice of which is left to the player's discretion. If Erwin sides with the Empire, the roles of protagonist and antagonist are reversed: Jessica's Descendants of Light side against Erwin and the player, and the Rayguard Empire allies itself to Erwin. Former allies become enemies, and previously defeated enemy commanders become allies. The choice of sides carries significant weight to the story, because Erwin will ultimately have to kill the opposing side's commanders to bring peace. If the player refuses Leon's offer to change sides, Erwin will remain with the Descendants of Light until the Empire is completely crushed. If the player accepts, Erwin remains with Rayguard until Langrisser is found, at which point the player may choose to betray the Empire if Erwin takes Langrisser before Leon. If Erwin betrays the Empire, he commits himself to the destruction of both the Empire and the Descendants of Light. The Prince of Darkness Böser, sensing Erwin's strength, himself betrays the Empire and places his forces under the player's command. Erwin remains with Böser until the unsealing of Alhazard, at which point he may leave it to the player's discretion whether or not to continue on with Böser or to betray him. If Boser is betrayed, Erwin will commit to a totally independent path of absolute peace for demons and humans, ultimately setting himself in opposition to the Goddess Lushiris herself. If Erwin remains loyal to Böser, he commits to destroying the Demon Tribe's enemies and taking power for himself, assuming the character of a sociopath.

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